Статус проекта: победитель конкурса
Культурно-образовательный патриотический проект: История ингушского героя
- Конкурс Конкурс грантов для СО НКО Республики Ингушетия - 2024
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки Р06-24-1-000029
- Дата подачи 27.06.2024
- Сроки реализации 15.11.2024 - 14.12.2025
- Организация ЧАСТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "ЦЕНТР РАЗРАБОТКИ И ПОПУЛЯРИЗАЦИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР И ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ "АУШ СТУДИО"
- ИНН 0601029942
- ОГРН 1200600001690
Краткое описание
В рамках проекта "Культурно-образовательный патриотический проект: История ингушского героя" будет создана современная видеоигра, способствующего популяризации и сохранению ингушского языка, который находится под угрозой исчезновения.Дети и современная молодёжь очень любят играть в игры на компьютерах и гаджетах. При этом методы геймификации в обучении считаются в мире одними из наиболее эффективных методов усвоения информации обучаемыми (до 90% материала) по сравнению с традиционными методами, такими как лекции и выполнения письменных заданий.
Проект направлен на создание интерактивной и увлекательной игры в жанре шутера, которая будет интегрировать элементы ингушской культуры и языка. Основная цель игры — пробудить интерес у молодежи к ингушскому языку и наследию, через инновационный и современный медиум.
Сюжет: Игра будет основана на исторических и мифологических сюжетах Ингушетии. Главный герой — ингушский воин, который сражается с различными противниками, чтобы защитить свой народ и культуру.
Геймплей: Игра будет сочетать элементы экшена и стратегии, предлагая игрокам не только участвовать в сражениях, но и решать головоломки, связанные с историей и культурой Ингушетии.
Диалоги и озвучка: Все диалоги в игре будут на ингушском языке с субтитрами на других языках. Это позволит игрокам погрузиться в языковую среду.
Учебные элементы: В игре будут встроенные образовательные сегменты, где игроки смогут изучать ингушские слова и фразы, которые затем пригодятся им для прохождения уровней.
Культурные аспекты:
Исторические и культурные артефакты: В игре будут присутствовать различные культурные артефакты и элементы ингушской традиционной архитектуры и одежды.
Саундтрек: Музыкальное сопровождение будет включать традиционные ингушские мелодии и инструменты.
Просветительская кампания: Параллельно с разработкой игры будет проводиться кампания по популяризации ингушского языка и культуры через социальные сети и медиаресурсы.
Ожидаемые результаты от реализации проекта:
В рамках проекта будет организована специализированная PR-компания по интернету среди детей и молодежи, по нашим прогнозам, более 2000 человек целевой аудитории получат информацию о проекте и смогут свободно ознакомиться с видеоигрой, скачав её;
Повышение интереса к ингушскому языку среди молодежи в количестве более 2000 человек.
Увеличение числа людей, изучающих и использующих ингушский язык.
Поддержка и сохранение культурного наследия Ингушетии.
Развитие локального игрового индустрии и привлечение внимания к проблемам исчезающих языков через инновационные методы.
Цель
- Популяризация и сохранение ингушского языка и культурного наследия Ингушетии через создание инновационной и увлекательной игры, которая вовлечет молодежь и поддержит культурное самоопределение региона.
Задачи
- Создание условий для популяризации и сохранения ингушского языка:
- Сохранение и продвижение культурного наследия Ингушетии посредством игрового процесса.
- Социальное взаимодействие и вовлечение молодежи через использование инновационных игровых методов и платформ для образования и культурного обмена.
Обоснование социальной значимости
ЮНЕСКО присваивает статус "уязвимый" ингушскому языку, признавая, что потеря языка означает не только потерю для его носителей, но и невозвратную утрату культурного наследия человечества. Организация оценивает жизнеспособность языков по 9 критериям, включая число носителей, доступность учебных материалов и отношение к языку в обществе. (https://gazetaingush.ru/obshchestvo/na-puti-sohraneniya-ingushskogo-yazyka)Согласно исследованию, проведенными партнерами проекта на тему "Ребенок и родной язык", чтобы выяснить мнение родителей о том, насколько успешно их дети владеют родным языком и достаточно ли для них детских книг на ингушском языке. Результаты показали, что только 36% родителей оценивают успехи своих детей как удовлетворительные, а 22% сказали, что их дети вовсе не владеют языком. Относительно наличия детских книг на ингушском языке, только 4% считают, что книг достаточно, в то время как 85,5% считают, что книг недостаточно. Касательно формата изучения языка, большинство родителей выбирают книги, детские журналы, энциклопедии и дидактические материалы.
Масштабные исследования mail.ru еще в 2015 показали, что в России в видеоигры играет порядка 43 млн. человек, т.е. почти каждый второй пользователь рунета. Такие данные позволяют утверждать глубину погружения российской молодежи в интернет-технологии и видеоигровую среду, которая становится новым каналом коммуникации с молодым поколением. Наряду с высокой значимостью видеоигр в жизни молодежи, мы констатируем и высокие риски, связанные с негативной пропагандой в адрес России и фальсификацией истории в видеоиграх.
Проект культурно-образовательной видеоигры позволит реализовывать изучение культурного наследия и титульного Ингушского языка на новом уровне, применять интерактивные компьютерные и сетевые технологии в образовательном процессе и станет основой для дальнейшей реализации новых патриотических культурно-образовательных видеоигровых проектов для детей и молодежи России.
География проекта
Республика ИнгушетияЦелевые группы
- Молодежь, студенты, подростки Республики Ингушетия в возрасте с 16-35 лет
- Родители, учителя и педагоги, члены общественных и некоммерческих организаций, российские соотечественники ближнего и дальнего зарубежья в возрасте с 18-35 лет
Контактная информация
{"address":"Респ Ингушетия, г Малгобек, ул Базоркина, зд 66","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Респ Ингушетия, г Малгобек, ул Базоркина, зд 66